<===
2025-10-15 15:52:24
# Запуск Roblox на Manjaro Linux через SOCKS5: Эволюция решений и технологии
В мире Linux-гейминга запуск игр вроде Roblox, изначально ориентированных на Windows или мобильные платформы, часто требует творческих подходов. Особенно когда нужно маршрутизировать трафик через SOCKS5-прокси для обхода ограничений или обеспечения приватности. В этой статье мы разберём путь от базового SSH-туннеля до продвинутых инструментов проксификации, объясним, почему каждый шаг был выбран, и приведём все команды. Это основано на типичном сценарии для Manjaro (Arch-based дистрибутив), где Roblox не имеет нативной поддержки. Обратите внимание: на октябрь 2025 года некоторые решения, как Sober, могут быть устаревшими из-за обновлений античита Roblox, что привело к отключению проекта VinegarHQ для избежания банов. Мы учтём это и предложим альтернативы.
## Почему SOCKS5 и проксификация важны для Roblox?
Roblox использует смешанный трафик: TCP для авторизации и HTTP-запросов, UDP для реального времени геймплея (например, WebRTC-подобные соединения). Стандартные приложения не всегда "знают" о прокси, особенно SOCKS5, который поддерживает UDP ASSOCIATE для динамического форвардинга. Без правильной проксификации игра может подключаться напрямую, игнорируя туннель, что приводит к утечкам IP или дисконнектам. Мы начали с простых инструментов, но эволюционировали к более robustным для обработки UDP, минимизации лагов и совместимости с sandboxed-приложениями вроде Flatpak.
## Шаг 1: Базовый SSH-туннель с autossh
Первым шагом всегда является создание стабильного прокси-канала. Пользователь предоставил команду для autossh — инструмента, который автоматически переподключает SSH-туннель при разрывах. Это лучше, чем чистый ssh, потому что обеспечивает надёжность для игровых сессий (опции ServerAlive предотвращают таймауты).
**Почему autossh?** Обычный SSH может оборваться из-за сетевых проблем, а autossh мониторит и восстанавливает соединение. Флаг -L создаёт локальный форвард на удалённый SOCKS5-сервер (localhost:6790 на s.ur4uqu.com), делая прокси доступным на localhost:1080.
Команды:
- Установка: `sudo pacman -S autossh`
- Запуск: `autossh -M 0 -o "ServerAliveInterval 5" -o "ServerAliveCountMax 5" -f -N -L 1080:localhost:6790 user@s.ur4uqu.com -p 6789`
- Проверка: `ss -tuln | grep 1080` и `curl --socks5 localhost:1080 https://ipinfo.io/ip`
Это базовый слой: без него нет прокси. Если удалённый сервер не поддерживает UDP, туннель ограничен TCP — вот почему позже мы добавили продвинутые инструменты.
## Шаг 2: Проксификация Roblox под Wine/Lutris с proxychains-ng и tsocks
Изначально Roblox запускают на Linux через Wine (эмулятор Windows API) или Lutris (менеджер игр). Эти инструменты не поддерживают SOCKS5 нативно, особенно для UDP. Мы выбрали proxychains-ng — библиотеку, которая перехватывает сетевые вызовы (via LD_PRELOAD) и маршрутизирует их через прокси.
**Почему proxychains-ng?** Он прост, работает с любыми приложениями, включая Wine, и не требует рута. Tsocks — альтернатива для Wine, фокусирующаяся на SOCKS. Это эволюционировало от ручной настройки winecfg (которая только для HTTP), так как Roblox требует полного покрытия трафика.
Команды:
- Установка proxychains-ng: `sudo pacman -S proxychains-ng`
- Конфиг: В `/etc/proxychains.conf` добавить `socks5 127.0.0.1 1080`
- Запуск в Lutris: В "Runner options" добавить префикс `proxychains -q`; или `proxychains lutris`
- Запуск через Wine: `proxychains wine ~/path/to/RobloxPlayerLauncher.exe`
Для tsocks:
- Установка: `sudo pacman -S tsocks`
- Конфиг: В `/etc/tsocks.conf` добавить `server = 127.0.0.1` и `server_port = 1080`
- Запуск: `LD_PRELOAD=/usr/lib/libtsocks.so wine ~/path/to/RobloxPlayerLauncher.exe`
Это работало для TCP, но UDP в Roblox вызывал проблемы (proxychains слаб с UDP), поэтому мы перешли к более нативным runtime.
## Шаг 3: Переход к Sober — мобильный runtime для Roblox
Sober от VinegarHQ — Flatpak-приложение, использующее Android-runtime для запуска мобильной версии Roblox на Linux. Это даёт 2x лучшую производительность, чем Wine, без эмуляции, но с ограничениями (мобильные фичи, sandbox).
**Почему Sober?** Wine медленный и баговый для Roblox; Sober — прорыв для Linux-геймеров, с нативным UDP. Однако на 2025 год проект отключён VinegarHQ из-за риска банов от нового античита Roblox. Если он недоступен, fallback на Wine или GrapeJuice (но GrapeJuice заброшен).
Команды:
- Установка Flatpak: `sudo pacman -S flatpak` и `flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo`
- Установка Sober: `flatpak install flathub org.vinegarhq.Sober`
- Запуск: `flatpak run org.vinegarhq.Sober`
- Сетевые разрешения: `flatpak override --socket=network org.vinegarhq.Sober`
- С proxychains: `proxychains -q flatpak run org.vinegarhq.Sober`
- Конфиг: `~/.var/app/org.vinegarhq.Sober/config/sober/config.json`
Для производительности: `gamemoderun flatpak run org.vinegarhq.Sober`. Логи: `flatpak run --verbose org.vinegarhq.Sober 2>&1 | tee log.txt`.
## Шаг 4: Обработка UDP с redsocks и iptables
Sober (как и Roblox) полагается на UDP, который не всегда проксифицируется просто. Redsocks — daemon, редиректующий TCP/UDP через SOCKS5 via iptables (системный редирект).
**Почему redsocks?** Proxychains ограничен TCP; redsocks захватывает весь трафик, включая UDP, на уровне ядра. Это эволюция для игр с динамическими портами (Roblox: 50000-60000). Минус: требует рута, глобальный эффект.
Команды:
- Установка: `sudo pacman -S redsocks`
- Конфиг `/etc/redsocks.conf`:
```
base {
log_debug = off;
log_info = on;
daemon = on;
redirector = iptables;
}
redsocks {
local_ip = 127.0.0.1;
local_port = 12345;
ip = 127.0.0.1;
port = 1080;
type = socks5;
}
```
- Запуск: `sudo redsocks -c /etc/redsocks.conf`
- Iptables:
```
sudo iptables -t nat -N REDSOCKS
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 0.0.0.0/8 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 10.0.0.0/8 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 127.0.0.0/8 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 169.254.0.0/16 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 172.16.0.0/12 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 192.168.0.0/16 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 224.0.0.0/4 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -d 240.0.0.0/4 -j RETURN
sudo iptables -t nat -A REDSOCKS -p tcp -j REDIRECT --to-ports 12345
sudo iptables -t nat -A OUTPUT -p tcp -j REDSOCKS
```
Сохраните правила: `sudo iptables-save > /etc/iptables/rules.v4`.
## Шаг 5: Финальное решение — wirez для UDP-приложений без нативной поддержки SOCKS5
Для приложений, не знающих SOCKS5 (как Roblox в sandbox), мы выбрали wirez — userspace-инструмент, создающий namespace для перехвата TCP/UDP и форварда через SOCKS5.
**Почему wirez?** Он rootless, работает per-app, поддерживает UDP ASSOCIATE (в отличие от proxychains), и прост для Flatpak. Альтернативы вроде tun2socks требуют больше настроек; wirez минимизирует оверхед и блокирует ненужный трафик (ICMP и т.д.). Это кульминация: от системного редиректа к изолированному.
Команды:
- Установка: `sudo pacman -S go`, `git clone https://github.com/v-byte-cpu/wirez.git`, `cd wirez`, `go build`, `cp wirez ~/bin/`
- Запуск: `wirez run -F 127.0.0.1:1080 flatpak run org.vinegarhq.Sober` (или с -- для аргументов)
- С портами: `wirez run -F 127.0.0.1:1080 -L 50000-60000:remote_ip:50000-60000/udp -- flatpak run org.vinegarhq.Sober`
- Тест UDP: `wirez run -F 127.0.0.1:1080 -- python -c "import socket; s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM); s.sendto(b'hello', ('8.8.8.8',53)); print(s.recv(1024))"`
Verbose: `-v`.
## Заключение: Эволюция для стабильности и производительности
Мы начали с autossh для туннеля, добавили proxychains/tsocks для Wine, перешли к Sober для нативности (но с рисками в 2025), усилили UDP redsocks, и завершили wirez для универсальности. Каждый шаг решал проблему предыдущего: от TCP-фокуса к полному UDP, от глобального редиректа к per-app. Если Sober заблокирован, вернитесь к Wine. Тестируйте на лагах — прокси добавляет задержку, так что выбирайте низкопинговый сервер. Для обновлений мониторьте GitHub VinegarHQ и v-byte-cpu/wirez. Удачи в Roblox на Linux! 🚀